Edad de los oficiales
El Carro de Guerra es la primera unidad única de los coreanos en Age of Empires II: The Conquerors. Es un arquero de caballería con una armadura de perforación y HP muy altos. Dispara pernos como una Galera de Guerra, pero a diferencia del Escorpión, no inflige daño por explosión.
Los carros de guerra son una de las unidades a distancia más fuertes del juego, ya que poseen una gran cantidad de puntos de vida, una gran armadura de perforación y el mayor ataque base de todos los arqueros. Esto hace que se puedan utilizar como apoyo a distancia, como generadores de daño, o incluso desempeñando ambos papeles simultáneamente. Como apoyo a distancia, los carros de guerra pueden colocarse detrás de unidades cuerpo a cuerpo como los alabarderos. Son fuertes contra los arqueros enemigos y los arqueros de caballería, aunque los arqueros camellos y los ballesteros genoveses son excepciones.
Como generadores de daño, los carros de guerra pueden colocarse en primera línea, apoyados por monjes y otras unidades a distancia como los onagros. En comparación con las unidades de cuerpo a cuerpo, la mayor ventaja de los carros de guerra como tropas de primera línea es que su ataque a distancia les permite atacar a las tropas enemigas sin perseguirlas y romper la línea. Sin embargo, los carros de guerra no deben utilizarse como tropas de primera línea contra alabarderos y jinetes de camellos. Los escaramuzadores también tienen una bonificación de ataque contra los carros de guerra, pero a menos que estén muy superados en número, los carros de guerra saldrán ganando. Los paladines, los elefantes de guerra y los elefantes de batalla también pueden superar a los carros de guerra, pero deben tener cuidado con los alabarderos. Estos dos últimos están limitados por su lenta velocidad y son menos viables que los Jinetes de Camello o la línea de Caballeros para forzar un combate. Los Guerreros Águila y los Huskarls pueden diezmar los Carros de Guerra debido a su alta perforación de armadura, mientras que los Samuráis y los Kamayuks pueden infligir mucho daño a los Carros de Guerra, aunque los coreanos pueden contrarrestar cualquiera de ellos con Cañoneros de Mano. Los Onagros pueden hacer un daño considerable a los Carros de Guerra, que tendrán problemas para esquivar debido a su torpeza, aunque los coreanos pueden usar Cañones de Bombardeo o sus propios Onagros de Asedio para contrarrestar el asedio enemigo. Por último, al carecer de Herejía, los Carros de Guerra son susceptibles de ser convertidos por los Monjes enemigos.
Requisitos del ejército de EE.UU.
La lotería establecería la prioridad de convocatoria en función de las fechas de nacimiento de los inscritos. Los primeros hombres reclutados serían los que cumplieran 20 años durante el año natural de la lotería. Por ejemplo, si se celebrara un reclutamiento en 2020, los hombres nacidos en 2000 serían los primeros en ser considerados. Los hombres que cumplieran 21 años en el año del reclutamiento serían la segunda prioridad, los que cumplieran 22 años serían los terceros, y así sucesivamente hasta que un hombre cumpliera 26 años, momento en el que superaría la edad de responsabilidad. Los hombres más jóvenes no serían llamados en ese año hasta que los hombres del grupo de edad de 20 a 25 años sean llamados.
Debido a la enorme repercusión de este sorteo, se llevaría a cabo públicamente, con plena cobertura por parte de los medios de comunicación. Los observadores acreditados de los grupos de interés público tendrán pleno acceso para observar los procedimientos.
El proceso de la lotería comienza con dos grandes máquinas de sorteo aéreo. En primer lugar, se cargan en una de las máquinas 365 (366 para los hombres nacidos en un año bisiesto) bolas con una fecha y un mes en cada una de ellas. En segundo lugar, se cargan en la segunda máquina bolas con un número del 1 al 365 (366 para los hombres nacidos en un año bisiesto) en cada una de ellas. Los observadores oficiales certifican que todas las bolas de mezcla de aire se han cargado en las máquinas de sorteo de la lotería Titán. Esto se hace a la vista de todos los observadores, funcionarios y medios de comunicación.
Edad límite para ser militar
La Edad de la Guerra Fría es la duodécima edad en DomiNations. Se alcanza pagando 13.000.000 de oro en el Centro de la Ciudad mientras que en la Era Atómica, se necesitan 12 ciudadanos y 13 días para completarla. Esta era es precedida por la Era Atómica y sucedida por la Era Espacial. Esta es la cuarta edad que Big Huge Games añadió al juego después de la Era Industrial, la Era Global y la Era Atómica. Las tropas para la Era de la Guerra Fría son la Infantería Valiente, el Fusilero Veterano, la Artillería Pesada
La Guerra Fría fue un estado de tensión geopolítica después de la Segunda Guerra Mundial entre las potencias del Bloque Oriental (la Unión Soviética y sus estados satélites) y las potencias del Bloque Occidental (Estados Unidos, sus aliados de la OTAN y otros). Los historiadores no se ponen totalmente de acuerdo en las fechas, pero un marco temporal común es el periodo comprendido entre 1947, año en que se anunció la Doctrina Truman, una política exterior estadounidense que se comprometía a ayudar a las naciones amenazadas por el expansionismo soviético, y 1989, cuando el comunismo cayó en Europa del Este, o 1991, cuando la Unión Soviética se derrumbó. El término «frío» se utiliza porque no hubo combates a gran escala directamente entre los dos bandos, pero cada uno de ellos apoyó importantes guerras regionales conocidas como guerras indirectas.
Proyecto Ww3
Cada rama del servicio tiene un límite de edad máximo para alistarse en el ejército. Sin embargo, la edad para alistarse no es blanca o negra. De hecho, es bastante gris, con diferentes normas, reglamentos y exenciones para ser aceptado para diversos trabajos en una amplia gama de edades.
La ley federal, que puede ser manipulada en cada caso, establece que la edad mínima para alistarse en el ejército de Estados Unidos es de 17 años (con el consentimiento de los padres) y de 18 años (sin el consentimiento de los padres). La edad máxima es de 35 años. La política del Departamento de Defensa permite que cada servicio especifique la edad máxima de alistamiento en función de sus necesidades particulares. El Ejército del Aire tiende a tener un límite máximo de alistamiento mayor, mientras que la edad límite del Cuerpo de Marines es menor que la de las otras ramas del servicio.
Cada rama de las fuerzas armadas ha establecido edades máximas para aquellos que no se han alistado anteriormente. En el caso de los que se hayan alistado anteriormente, las circunstancias variarán significativamente de un caso a otro, por lo que lo mejor es consultar con la rama en la que se quiera reenganchar para saber si se puede optar a ello.
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