Física realista de Unity
El motor de física NVIDIA PhysXUn sistema que simula aspectos de los sistemas físicos para que los objetos puedan acelerar correctamente y verse afectados por las colisiones, la gravedad y otras fuerzas. Más informaciónVer en Glosario utilizado por Unity está disponible en iOSEl sistema operativo móvil de Apple. Más infoVer en Glosario pero los límites de rendimiento del hardware se alcanzarán más fácilmente en las plataformas móviles que en las de escritorio.
La cantidad total de cálculos de física depende del número de cuerpos rígidos y colisionadores no dormidos en la escenaUna escena contiene los entornos y menús de su juego. Piensa en cada archivo de escena único como un nivel único. En cada Escena, colocas tus entornos, obstáculos y decoraciones, esencialmente diseñando y construyendo tu juego en piezas. Más informaciónVea en el Glosario y la complejidad de los colisionadores. Puedes hacer un seguimiento de cuántos objetos de física hay en la escena utilizando el perfilador interno.
Rendimiento de la física de Unity
ResumenLos profesores deben apoyar a los estudiantes en la adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades, preparándolos así para pensar y aprender de forma independiente. Teniendo en cuenta esto, se hace más evidente la importancia de implementar la estrategia de enseñanza modificada Saber-Querer-Aprender (KWL), que dirige a los estudiantes a realizar actividades metacognitivas. Se utilizó una investigación cuasi-experimental para investigar la correlación entre el rendimiento en física de los estudiantes de primaria y la metacognición en relación con el uso de una estrategia KWL modificada. El estudio incluyó un grupo experimental y otro de control y un método de investigación de preprueba y posprueba. Se distribuyeron dos pruebas de conocimientos de física y un cuestionario sobre metacognición a los 110 estudiantes de sexto grado de la escuela primaria. Los resultados indicaron que existía una correlación estadísticamente significativa entre el rendimiento de los alumnos en física y la metacognición cuando se utilizaba el método de enseñanza tradicional. Al mismo tiempo, no hubo una correlación estadísticamente significativa cuando se utilizó una estrategia KWL modificada. Se puede indicar que, al abordar el problema del bajo rendimiento de los alumnos, se observa una mejora en el caso de la metacognición.
Coste del rendimiento de Unity Raycast
Havok Physics está fuertemente optimizado para los casos de uso típicos de los juegos. Los algoritmos principales se han perfeccionado a lo largo de muchos años, y varias estrategias de almacenamiento en caché automático (incluida la activación de la suspensión de los objetos inactivos) hacen que los recursos de la CPU se gasten sólo donde se necesitan.
Havok Physics es un robusto motor de física diseñado para responder a las exigencias de rendimiento de los juegos más intensos desde el punto de vista gráfico, que suelen incluir escenas complejas con mucha interacción física. Al trabajar con socios de toda la industria durante más de veinte años, Havok ha visto, resuelto y continúa iterando sobre muchos de los problemas más difíciles a los que se enfrentan las simulaciones de física. Esto se traduce en un apilamiento estable de los cuerpos de la física, en artefactos mínimos cuando hay cuerpos que se mueven rápidamente, y en un comportamiento generalmente más controlado, especialmente cuando se trabaja con geometría de colisión no optimizada.
La mayoría de los motores de física, incluido Havok, consiguen el rendimiento y la estabilidad con optimizaciones inteligentes, como el almacenamiento en caché de partes del estado del mundo para evitar o estabilizar diferentes cálculos. La física sin estado, en cambio, consigue el rendimiento mediante optimizaciones de fuerza bruta. Por ello, y porque las futuras versiones de Burst podrán ejecutarse en múltiples arquitecturas, puede beneficiar a varios escenarios de red diferentes. Por otro lado, hay algunos escenarios en los que Havok puede lograr un mayor rendimiento y estabilidad.
Optimización del rendimiento de Unity
[El uso intensivo de los LWR ha inducido la modificación de sus características y rendimientos con el fin de mejorar la utilización del material fisionable y aumentar su disponibilidad y flexibilidad en funcionamiento. Desde el punto de vista conceptual, las características del núcleo deben calcularse con métodos adecuados que tengan en cuenta los requisitos de diseño actuales, por ejemplo, el uso de veneno quemable, el reciclaje de plutonio, etc. Desde el punto de vista de la explotación, las centrales nucleares que producen un gran porcentaje de electricidad en algunos países, deben adaptar su planificación a las necesidades de la red eléctrica y funcionar en función de la carga. Por consiguiente, el comportamiento de las centrales debe predecirse y seguirse con precisión para mejorar su capacidad dentro de los límites de seguridad. El sistema de códigos BELGONUCLEAIRE se ha desarrollado y validado ampliamente para que sea una herramienta precisa, flexible, fácil de usar y de rápida ejecución para resolver los problemas relacionados con el desarrollo de la tecnología LWR. Los dos códigos informáticos LWR-WIMS y MICROLUX son los principales componentes del sistema de cálculo físico. Los métodos y sus validaciones se explican en este documento- ¿Cómo se calcula el rendimiento de una máquina?
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